09 November 2006

weekly meeting thursday 9nov2006

I met Sam, the other two were not present.
I read the chapter about nonlinear processing techniques and finally succeeded installing matlab (after download in hetdepot and problems with the image processing toolbar which I then didn't install)
Next (this afternoon) we will start implementing a delay effect (or so) in matlab. Sam and me talked about simulink and matlab and we'll begin implementing in both languages. To see which one will fit best. For realtime simulink is easier, but maybe this must be a problem for later on.
Next meeting on next thursday two o'clock PM.

02 November 2006

weekly meeting tuesday 31oct2006

I read through chapters 1 to 5 in DAFX. I was also making a list of possible effects and their possible parameters. This was an extensive job leading to the understanding that you can keep on inventing parameters for effects.
We assume that an effect algorithm starts with the basic effect and its parameters and after that you can make it more complex and add parameters. We thought that it might be better to start implementing effects right away starting with the basics and then experimenting with its parameters and adding parameters on the fly. The same with extraction algorithms. This instead of reading about them and then looking after the possibilities, because this might leave some possibilities unsought.
Also we will start searching search engines looking for articles about our subject.

http://scholar.google.com/
Google Scholar (niet specifiek voor audio, maar
wel zowat de beste zoekmachine die er is voor wetenschappelijke
publicaties)

http://www.aes.org/search/
Journal of the Audio Engineering Society + AES Conventions

http://scitation.aip.org/vsearch/servlet/VerityServlet?KEY=JASMAN&ONLINE=YES
The Journal of the Acoustical Society of America

18 October 2006

digital effect parameters

Hier volgt een lijst met een hele hoop effectparameters. Zo gedetailleerd mogelijk, maar daarom zeker niet alles zal hier worden neergepend. Ik noteer ook de webpages die ik gelezen heb.

+ Owner's manual Roland synthesizer SH-32

+ Data list Yamaha music production synthesizer MO8

(+) Owner's manual Korg synthesizer/vocoder microKorg

+ User's manual t.c.electronic dual effects processor M ONE

+ User guide Lexicon digital effects processor PCM80 en quick reference guide

+ Manual t.c.electronic multitap rhythm delay D TWO

+ Authorized product manual Yamaha professional multi-effect processor SPX1000

REVERB

http://www.harmony-central.com/Effects/Articles/Reverb/
http://www.earlevel.com/Digital%20Audio/Reverb.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Reverb
http://www.digit-life.com/articles2/theoryofreverb/index.html

Onder reverb vallen oa:
hall, room, stage, plate reverbs, stereo reverb, gated reverb (zie gate), reverse reverb

Eerst heb je enkele early reflections die de eerste weerkaatsingen voorstellen (bv van de muren), daarna de late reflections of diffuse reflections (diffusion), die veel meer random zijn. Deze reflections beginnen na de respectievelijke predelays [ms][initial delay]. Deze predelay kan verschillend zijn links en rechts voor stereo reverbs en stelt eigenlijk kamerafmetingen voor rekening houdend met de plaats van de luisteraar. De reverberation time [ms] stelt de tijdspanne voor waarop het geluid met 60dB van zijn originele amplitude verlaagd is.
Nog parameters zijn:
reverb decay time [ms] stelt de tijdsduur voor dat de reverb te horen is na het stoppen van de input. Hoogstwaarschijnlijk bestaan analoog ook reverb attack time [ms], reverb sustain level [], reverb release time [ms]
dry/wet balance [D>W - D=W - DOf dat natte signaal enkel de reverb is of de reverb + inputsignaal weet ik niet, hangt mss af van de fabrikant.
high/low frequency damp gain [] vertelt hoe sterk het reverbsignaal is boven/onder de hieronder aangegeven frequentie. Als de gain gelijk is aan nul, krijg je de HPF/LPF cutoff frequency [Hz]. Maakt de reverb softer. Simuleert in zekere zin het materiaal dat geluiden absorbeert.
high/low frequency damp frequency [Hz]
diffusion [] ??? randomness van de late reflecties in amplitude en/of tijd ??? als deze parameter laag is, wordt het signaal discreet en lijkt het dus meer op een echo
reverb delay [ms] ???
density []
ER/reverb balance [E>R - E=R - E< R] is de verhouding tussen de early reflectionsen de reverb
ER level []
feedback level [] geeft aan hoeveel van het effectsignaal terug in de reverb gestuurd wordt
feedback high damp [] is waarschijnlijk weer op te splitsen in een gain parameter [] en een frequentie treshold parameter [Hz] waarboven het feedbacksignaal verzwakt tot gecut wordt.